AI가 쓴 티 없애기: 지적 한 번이 영구 규칙이 되는 교정 스킬 만들기

AI 초안의 어색한 문장을 매번 손으로 고치는 대신, 지적 한 번이 영구 규칙이 되는 교정 루프를 만들었습니다. Claude Code 스킬 구조, 규칙이 태어난 실제 과정, 커뮤니티 스킬과 겹쳐 쓰는 법, 10분 만에 시작하는 시드 파일까지.

2026-08-05 · John Lee

카파시의 반지의 제왕 데모 읽기: 긴 컨텍스트와 자율 실행이 빌더에게 여는 것

반지의 제왕 첫 문단과 100만 토큰, 2시간의 자율 실행으로 나온 3D 영상. 데모 감상이 아니라 위임의 단위가 어떻게 바뀌는지, 빌더의 일이 어디로 이동하는지 정리했습니다.

2026-08-04 · John Lee

코딩 에이전트 메모리, 전부 저장하면 실패한다: 상태는 트래커로, 메모리에는 원칙만

에이전트 메모리 플랫폼을 만들다가 이번 주 방향을 뒤집었습니다. 전부 저장하는 메모리가 왜 실패하는지, 상태·사실·원칙을 트래커·코드·메모리 세 갈래로 나누는 기준을 정리했습니다.

2026-08-03 · John Lee

CLAUDE.md 가볍게 쓰는 법: 규칙을 더할수록 에이전트가 나빠지는 이유

CLAUDE.md는 더할수록 좋아지지 않습니다. 규칙이 쌓이면 왜 에이전트가 나빠지는지, 무엇을 남기고 무엇을 스킬·훅·메모리로 보낼지 기준과 유지 루틴을 정리했습니다.

2026-08-02 · John Lee

AI 코딩 에이전트를 진짜 '내 것'으로 만드는 법

어제 합의한 컨벤션을 오늘 잊는 에이전트를 고치려고 Monet을 만들었습니다. 스스로 기록하고, 유용한 것부터 읽고, 쌓일수록 똑똑해지는 에이전트 메모리 이야기입니다.

2026-06-23 · John Lee

LLM 평가의 맹점: 우리는 왜 '행동'이 아니라 '지식'만 보는가?

널리 쓰이는 LLM 벤치마크가 무엇을 측정하고 무엇을 놓치는지 뜯어보고, 지식 시험이 아닌 행동 벤치마크가 왜 필요한지 정리합니다.

2026-05-26 · John Lee

토큰 이코노믹스: AI 코딩 에이전트의 진짜 비용

입력 토큰이 비슷한 두 요청의 비용이 46배 차이 났습니다. 프롬프트 캐싱의 구조와, 트랜스크립트 대신 구조화된 상태로 에이전트를 설계해야 하는 이유를 정리합니다.

2026-05-21 · John Lee

코딩 에이전트에게 기억이 필요할까?

코딩 에이전트는 매일 같은 파일을 다시 읽고 같은 질문을 다시 합니다. 메모리가 실제로 무엇을 해주는지, 문서와 뭐가 다른지, 언제 유용한지 짚어봅니다.

2026-05-14 · John Lee

컨텍스트 윈도우 관리, 다들 어떻게 하고 계신가요?

더 큰 컨텍스트 윈도우가 더 나은 결과를 주지는 않았습니다. 실제 코딩 에이전트 세션에서 반복되는 컨텍스트 관리 문제를 기록합니다.

2026-05-11 · John Lee