Codex PR 리뷰 켜는 법: 자동 리뷰, 트리거, 리뷰 규칙 설정

코덱스의 깃허브 PR 리뷰를 리포에 켜는 방법. 자동 리뷰 여부, @codex 트리거 명령어, AGENTS.md에 리뷰 기준 박아두는 법까지 설정에 필요한 것을 정리했습니다.

2026-08-21 · John Lee

에이전트 메모리 회고 (3): 완벽한 건 유니콘이다

부서진 것들을 치우면서 처음 질문으로 돌아갔습니다. 메모리는 왜 필요할까. 사과 그림, 때와 원칙, 주입해도 행동이 바뀌지 않던 날들 끝의 결론입니다.

2026-08-14 · John Lee

에이전트 메모리 회고 (2): 만든 것들이 부서졌다

공유 메모리로 시작한 모넷, 켄과의 대화에서 나온 스테이트 가설, 2주 만에 만든 새 모넷과 Stig. 그리고 회사에서 아무것도 동작하지 않던 날.

2026-08-13 · John Lee

에이전트 메모리 회고 (1): 시작은 티비 앞이었다

지난 아홉 달 동안 에이전트 메모리만 팠습니다. 그 기록을 세 편으로 적습니다. 1편은 바이브 코딩에 빠지고, 메모리를 두 번 만들고, 끝까지 파기로 결심한 밤까지.

2026-08-12 · John Lee

AI 코드 리뷰 209개: 정확해도 필요하진 않다

보안 기능 PR 하나가 머지까지 리뷰 대화 209개를 지나왔습니다. 90%는 정확한 지적이었습니다. 정확한 리뷰가 무한히 공급될 때 사람이 할 일은 무엇인지 적었습니다.

2026-08-11 · John Lee

AI가 쓴 티 없애기: 지적 한 번이 영구 규칙이 되는 스킬

AI 초안의 어색한 문장을 매번 손으로 고치는 대신, 지적 한 번이 영구 규칙이 되는 교정 루프를 만들었습니다. 스킬 구조와 10분 만에 시작하는 시드 파일까지.

2026-08-05 · John Lee

카파시 반지의 제왕 데모: 긴 컨텍스트와 자율 실행

반지의 제왕 첫 문단과 100만 토큰, 2시간의 자율 실행으로 나온 3D 영상. 데모 감상이 아니라 위임의 단위가 어떻게 바뀌는지 정리했습니다.

2026-08-04 · John Lee

코딩 에이전트 메모리: 전부 저장하면 실패한다

에이전트 메모리 플랫폼을 만들다가 이번 주 방향을 뒤집었습니다. 전부 저장하는 메모리가 왜 실패하는지, 상태·사실·원칙을 어디에 둘지 정리했습니다.

2026-08-03 · John Lee

CLAUDE.md 가볍게 쓰는 법: 규칙을 더할수록 나빠지는 이유

CLAUDE.md는 더할수록 좋아지지 않습니다. 규칙이 쌓이면 왜 에이전트가 나빠지는지, 무엇을 남기고 무엇을 스킬·훅·메모리로 보낼지 기준과 유지 루틴을 정리했습니다.

2026-08-02 · John Lee

AI 코딩 에이전트를 진짜 '내 것'으로 만드는 법

어제 합의한 컨벤션을 오늘 잊는 에이전트를 고치려고 Monet을 만들었습니다. 스스로 기록하고, 유용한 것부터 읽고, 쌓일수록 똑똑해지는 에이전트 메모리 이야기입니다.

2026-06-23 · John Lee