<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Coding-Agents on John on Lee</title><link>https://john.onlee.io/tags/coding-agents/</link><description>Recent content in Coding-Agents on John on Lee</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://john.onlee.io/tags/coding-agents/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AI가 쓴 티 없애기: 지적 한 번이 영구 규칙이 되는 교정 스킬 만들기</title><link>https://john.onlee.io/guides/removing-ai-tells/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/guides/removing-ai-tells/</guid><description>AI 초안의 어색한 문장을 매번 손으로 고치는 대신, 지적 한 번이 영구 규칙이 되는 교정 루프를 만들었습니다. Claude Code 스킬 구조, 규칙이 태어난 실제 과정, 커뮤니티 스킬과 겹쳐 쓰는 법, 10분 만에 시작하는 시드 파일까지.</description></item><item><title>카파시의 반지의 제왕 데모 읽기: 긴 컨텍스트와 자율 실행이 빌더에게 여는 것</title><link>https://john.onlee.io/blog/karpathy-lotr-demo/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/blog/karpathy-lotr-demo/</guid><description>반지의 제왕 첫 문단과 100만 토큰, 2시간의 자율 실행으로 나온 3D 영상. 데모 감상이 아니라 위임의 단위가 어떻게 바뀌는지, 빌더의 일이 어디로 이동하는지 정리했습니다.</description></item><item><title>코딩 에이전트 메모리, 전부 저장하면 실패한다: 상태는 트래커로, 메모리에는 원칙만</title><link>https://john.onlee.io/guides/coding-agent-memory/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/guides/coding-agent-memory/</guid><description>에이전트 메모리 플랫폼을 만들다가 이번 주 방향을 뒤집었습니다. 전부 저장하는 메모리가 왜 실패하는지, 상태·사실·원칙을 트래커·코드·메모리 세 갈래로 나누는 기준을 정리했습니다.</description></item><item><title>CLAUDE.md 가볍게 쓰는 법: 규칙을 더할수록 에이전트가 나빠지는 이유</title><link>https://john.onlee.io/guides/keeping-claude-md-light/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/guides/keeping-claude-md-light/</guid><description>CLAUDE.md는 더할수록 좋아지지 않습니다. 규칙이 쌓이면 왜 에이전트가 나빠지는지, 무엇을 남기고 무엇을 스킬·훅·메모리로 보낼지 기준과 유지 루틴을 정리했습니다.</description></item><item><title>AI 코딩 에이전트를 진짜 '내 것'으로 만드는 법</title><link>https://john.onlee.io/blog/how-to-make-an-ai-coding-agent-actually-yours/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/blog/how-to-make-an-ai-coding-agent-actually-yours/</guid><description>어제 합의한 컨벤션을 오늘 잊는 에이전트를 고치려고 Monet을 만들었습니다. 스스로 기록하고, 유용한 것부터 읽고, 쌓일수록 똑똑해지는 에이전트 메모리 이야기입니다.</description></item><item><title>LLM 평가의 맹점: 우리는 왜 '행동'이 아니라 '지식'만 보는가?</title><link>https://john.onlee.io/blog/behavioral-llm-benchmark/</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/blog/behavioral-llm-benchmark/</guid><description>널리 쓰이는 LLM 벤치마크가 무엇을 측정하고 무엇을 놓치는지 뜯어보고, 지식 시험이 아닌 행동 벤치마크가 왜 필요한지 정리합니다.</description></item><item><title>토큰 이코노믹스: AI 코딩 에이전트의 진짜 비용</title><link>https://john.onlee.io/blog/token-economics/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/blog/token-economics/</guid><description>입력 토큰이 비슷한 두 요청의 비용이 46배 차이 났습니다. 프롬프트 캐싱의 구조와, 트랜스크립트 대신 구조화된 상태로 에이전트를 설계해야 하는 이유를 정리합니다.</description></item><item><title>코딩 에이전트에게 기억이 필요할까?</title><link>https://john.onlee.io/blog/does-your-coding-agent-need-memory/</link><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/blog/does-your-coding-agent-need-memory/</guid><description>코딩 에이전트는 매일 같은 파일을 다시 읽고 같은 질문을 다시 합니다. 메모리가 실제로 무엇을 해주는지, 문서와 뭐가 다른지, 언제 유용한지 짚어봅니다.</description></item><item><title>컨텍스트 윈도우 관리, 다들 어떻게 하고 계신가요?</title><link>https://john.onlee.io/blog/context-window-management/</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://john.onlee.io/blog/context-window-management/</guid><description>더 큰 컨텍스트 윈도우가 더 나은 결과를 주지는 않았습니다. 실제 코딩 에이전트 세션에서 반복되는 컨텍스트 관리 문제를 기록합니다.</description></item></channel></rss>